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[Mission n°14] Tournoi des 4 éléments - Alexane

 :: L'Extérieur du Château :: Le Parc
Séraphina Flynn
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feuadulte
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AGE RPG : 40 ans
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Ven 28 Sep 2018 - 22:08


Eau, épreuve de la chance et du hasard
Mission n°14 : Tournoi des 4 éléments - Première épreuve

Le gong retentit. Le silence se fit. Le tournoi pouvait commencer. Aussitôt un cortège d'hommes et de femmes en tenue de gala se déploya aléatoirement. Ils s'arrêtent chacun devant un participant. Chacun des mages de l'eau fit apparaître une bulle d'eau devant lui. A l'intérieur de la sphère translucide, le jeune mage distingua un papier. En parallèle, le présentateur, ce vieux fossile du ministère des sports, principal organisateur du tournoi, monta sur l'estrade. D'une voix forte, il proclama avec assurance et mystère : « Ose sans crainte plonger ta main dans cette eau, où tu trouveras en son sein, la créature que tu devras par la suite affronter. »


Explications

-Décris l'action de ton personnage face à cette épreuve. Le but de celle-ci est simplement de plonger sa main dans l'eau et de découvrir quelle est la créature que ton personnage affrontera lors de l'épreuve de la terre (épreuve de la force et du combat).
-Lance le dé "Tournoi 4 éléments" pour savoir quel papier il a pioché ou s'il perd le papier evil .
-Il y a 5 possibilités : créature de l'air, de l'eau, du feu ou de la terre, et perte du papier.
-Si ton personnage tombe sur le papier créature : +1
-Si ton personnage tombe sur la perte de son papier : -1 (enlevé aux autres points, après cette épreuve, à part celle de la terre, il n'y aura plus de points négatifs)
-Si tu as la moindre question, n'hésite pas à la poser dans le sujet principal de la mission ;)

Rappel sur la mission inrp et hrp

-INrp : Tournoi des 4 éléments : compétition célèbre à l'académie, qui vient enfin d'être réinstaurée (donc les plus jeunes ne connaissent pas mais les plus vieux oui)
-INrp : le tournoi se déroule dans une grande arène aménagée spécialement pour l'occasion dans le parc d'Eroda.
-Hrp : Animation individuelle, pas d'interaction, donc prenez votre temps, ne vous mettez pas la pression pour répondre, faites comme vous le sentez.
-Hrp : A chaque épreuve, il y a des points à gagner dont le barème est donné au fur et à mesure. C'est celui qui aura le plus de points qui l'emportera. En cas d'égalité, un rébus vous départagera.


. . . . . . . . . . . .

Ministre, justicière, épouse, mère, mage de feu, sang mêlé ou simplement un coeur ardent qui s'embrase, fière de sa famille et rêvant d'unité au sein des mages
Alexane Karakis
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eauannée3
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AGE RPG : 18 ans
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Sam 29 Sep 2018 - 12:48
Le tournoi des 4 éléments. Enfin. Je vais pouvoir montrer à tout le monde ce dont je suis capable. Si je vais gagner ? Bien sûr que je vais gagner, vous me prenez pour qui ? Je suis là pour la victoire et pour rien d'autre. Je suis confiante. Après tout, je réussis quasiment toujours ce que j'entreprends. Je m'avance vers la première épreuve d'un pas décidée. L'eau m'appelle, elle sait me parler, me mettre en confiance. Cette épreuve est un jeu d'enfant. Je plonge la main vers elle et tire mon papier.
Premier Ministre
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feuadulte
Administrateur
AGE RPG : 43 ans
METIER : Premier ministre
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Sam 29 Sep 2018 - 12:48
Le membre 'Alexane Karakis' a effectué l'action suivante : Lancer de dès


'Tournoi 4 éléments' :
Séraphina Flynn
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feuadulte
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Sam 29 Sep 2018 - 15:55


Air, épreuve de l'agilité et de l'élégance
Mission n°14 : Tournoi des 4 éléments - Deuxième épreuve

« Bien, bien, je vois que vous avez chacun vos papiers, bravo, vous savez à quoi vous attendre pour l'épreuve de la terre. Vous n'aurez qu'une épreuve pour réfléchir, puisque la prochaine étape est celle de l'air. Bien. Après cette épreuve, je n'interviendrais plus. Vous n'aurez qu'à suivre chacun votre sentier. Je vous laisse donc entrer chacun dans votre couloir. Bonne chance à tous ! » Le présentateur se recula du micro, quand on lui fit remarquer qu'il n'avait pas lancé la suite. Il revint sur l'estrade. « Donc, pour cette épreuve de l'air, voici l'adage. Qui vole avec grâce à travers un cerceau, n'est pas celui qui devient sot. Bonne chance à tous, jeunes mages ! »

Explications

-Décris l'action de ton personnage face à cette épreuve, où il doit faire voler sa plume à travers un cerceau pour la déposer dans une boîte prévue à cet effet.
-Tu peux écrire ça sous forme de rp, ou juste mentionner la technique qu'emploie ton personnage et la justifier.
-Indice par élément : air : Générer brise
eau : Créer bulle d'eau
terre : Créer plante rampante
feu : Jouer sur air chaud et froid pour bouger la plume
-Barème : 3 points si tu as utilisé une autre technique
2 points si tu as réussi
1 point bonus si tu as ajouté une note d'élégance (petit défi de style en rp consistant à utiliser une ou plusieurs figures de style, des rimes, etc, que tu pourras signaler en italique).
0 si échoué (si tu veux que ton personnage échoue)
-Pour le décor, ça se passe dans une arène dans le parc. Chacun a un couloir à ciel ouvert à emprunter où les murs sont faits de pierres. Donc les participants ne voient pas les autres et ne peuvent pas se perdre ni contourner les obstacles. A chaque épreuve, les couloirs sont plus larges et une grande zone est aménagée pour l'épreuve. Pour le sol, s'il n'y a pas d'indication (sable, terre, brique, pavé, etc, faites ce qui vous arrange ou ce que vous voulez).


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Ministre, justicière, épouse, mère, mage de feu, sang mêlé ou simplement un coeur ardent qui s'embrase, fière de sa famille et rêvant d'unité au sein des mages
Alexane Karakis
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eauannée3
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Dim 30 Sep 2018 - 17:28
Me voila face à cette nouvelle épreuve, de mon audace ils auront la preuve. Je me sens invincible, je vais vaincre, la victoire sera mienne. Tout autre tentative sera vaine. J'avance mes mains, me concentre. Gonfle le torse, rentre le ventre. Sur mon visage, mes lèvres s'étirent, j'ai déjà une idée pour réussir. Je vois que la terre qui vit sous mes pieds est humide. Sauvée. Je n'aurais pas l'air stupide. Je lève le menton, abaisse mes paupières, et devant ceux qui me dévisagent je montre ce que je sais faire. De mon pouvoir, j'invoque toute l'eau que je peux trouver. Ils n'ont plus qu'à voir à quel point je suis douée. Autour de la plume, j'invente une sphère, un voile d'écume, pour l'envoyer dans les airs. Va, vole, lévite, passe dans ton cerceau, et vite. Je souris, j'ai vaincu, et tous ceux qui m'ont fait fi, je vous salue.

(c'est une allitération en V avec des rimes innocent )
Séraphina Flynn
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Dim 30 Sep 2018 - 17:34


Terre, épreuve de la force et du combat
Mission n°14 : Tournoi des 4 éléments - Troisième épreuve

Félicitations, tu as réussi ! Et c'est magnifiquement bien écrit, qui plus est !

Tu avances sur ton sentier tracé dans le sable, lorsque tu tombes sur une créature du feu. Ce feuney sauvage broutait tranquillement et ta venue l'a effrayé. Te croyant être un danger, il use de sa crinière et de sa queue enflammées pour se défendre. Prends garde aux flammes !

Explications

-Décris l'action de ton personnage face à cette rencontre.
-Tu peux écrire ça sous forme de rp, ou juste mentionner la technique qu'emploie ton personnage et la justifier.
-La jauge du feuney est de 3. Tu commences le combat en lançant le dé (je m'occuperai du dé de la créature).
Pour rappel sans les artefacts :
Comme le feuney est du feu : *si tu es de l'eau, tu lances le dé "élément dominant"
*si tu es du feu, tu lances le dé "éléments égaux"
*si tu es de la terre, tu lances le dé "élément dominé"
*si tu es de l'air, tu lances le dé "éléments égaux"
-Si tu gagnes, ton personnage avance sans pénalité avec un gain d'1 point. Si tu perds, ton personnage avance avec une pénalité (-1).
-1 point gagné par technique utilisée et justifiée : par exemple, pour l'air, faut pas faire un ouragan juste pour battre une souris. Pour la terre, pas créer un séisme de force 7 pour tuer une souris, pour le feu, pas créer un brasier susceptible de flamber le lieu pour la souris et l'eau, pas de torrent pour noyer la souris. Faut que ça soit réfléchi. Je précise pour les âmes sensibles, que c'est une compétition à Eroda, donc à la fin du combat, les animaux sont seulement K.O. Ils ne meurent pas.


. . . . . . . . . . . .

Ministre, justicière, épouse, mère, mage de feu, sang mêlé ou simplement un coeur ardent qui s'embrase, fière de sa famille et rêvant d'unité au sein des mages
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