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Pa-Lisou
Bienvenue à l'Académie Eroda

Eroda La seule et unique Académie de magie élémentaire sur le monde parallèle à la Terre. Dans cet établissement, de nombreux professeurs sont là pour vous apprendre les bases de la magie, étendre vos connaissances ou devenir un expert dans votre pouvoir. Dès votre naissance, vous êtes choisi pour maîtriser un des quatre éléments qui régissent ce monde : la Terre, l’Eau, le Feu et l’Air. À Eroda, venez étudier jusqu’à vos vingt-trois ans et découvrez tous les mystères que recèle la magie, en intégrant une des quatre Maisons : Earth, Water, Fire et Wind. Mais comme tout institut aussi réputé, Eroda n’est pas à l’abri des ennemis.

Sabliers des Maisons

MAISON DE L'AIR - 139 points.
MAISON DE L'EAU - 101 points.
MAISON DE LA TERRE - 257 points.
MAISON DU FEU - 109 points.
Image Choses se passant

Depuis l'incident de l'esprit du renard et la disparition de la magie du feu, de nombreux groupes de résistants se sont formés. Des justiciers solitaires, Orphelins, prennent forme dans le village d'Orneval et se battent contre les Darkness.

Missions remportées!

VINCENT

ELLEN

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Staff

JOHN FLYNN
MP - PROFIL
EIRWEEN MAXWELL
MP - PROFIL
ERWIN JONES
MP - PROFIL
PA réalisée sur Never-Utopia

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Administration

Les Aligneme...
Dim 30 Juil 2017 - 23:10
Maître du Jeu Voir le dernier message
15 S. & 26 M.
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Premiers pas /!\ Passage obligatoire. /!\ Cette section est à lire impérativement pour le bon fonctionnement du forum. Nous mettons également à disposition de nombreuses annexes qui vous permetteront de mieux comprendre l'univers.
Comptes en D...
Hier à 16:17
John Flynn Voir le dernier message
5 S. & 13 M.
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Panneau d'affichageAnnonces & Nouveautés. Ces annonces concernent à la fois le rôle play mais également la vie de la communauté, n'oubliez pas de vous tenir informés !
Votez pour E...
Hier à 15:47
Kallié Hunter Voir le dernier message
131 S. & 1509 M.
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Boîte à questionsp'tits problèmes En cas de problème, si vous avez des difficultés de compréhension concernant le forum, n'hésitez pas à venir poser vos questions dans cette partie, qui est ouverte aux invités.

Gestion rôle play

La déesse du...
Ven 16 Fév 2018 - 0:10
Ellen S. Addison Voir le dernier message
127 S. & 1593 M.
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Carte d'identitéPrésentations RPG. Afin que nous puissions prendre connaissance de votre personnage et de ses ambitions, vous devrez venir remplir une fiche de présentation, fiche que vous devrez terminer en deux semaines !
Miah Stone ▲...
Mar 30 Jan 2018 - 22:26
Kallié Hunter Voir le dernier message
10 S. & 51 M.
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Postes VacantsPostes vacants. Vous désirez voir apparaître dans vos RP's un membre de la famille de votre personnage ? Son frère ? Sa soeur ? Ses parents ? Venez créer ici les personnages de votre entourage. Et si vous vous trouvez en manque d'inspiration, adoptez les personnages déjà créés !
Sablier des ...
Dim 11 Fév 2018 - 19:22
Vincent Galvani Voir le dernier message
64 S. & 479 M.
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Gestion des personnagesDemandes de liens & de RPs. Une fois le personnage créé, il lui faut des liens. Un ami, une sœur, un ennemi puis une simple connaissance et hop ! Maintenant, vous avez besoin de RP, alors ouvrez votre sujet et attendez !

Académie Eroda

Des cadeaux ...
Mer 27 Déc 2017 - 22:25
John Flynn Voir le dernier message
2 S. & 60 M.
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Le Hall d'EntréeLe hall d'entrée ou rez de chaussée est le pôle principal de l'académie. Les élèves y rôdent souvent, les allés retours y sont très fréquents puisqu'il s'agit du seul passage menant à l'extérieur du château.
Programme d'...
Mer 13 Sep 2017 - 2:24
Marius Benjamin Voir le dernier message
1 S. & 1 M.
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Le Premier EtageLe travail avant tout! Le premier étage est généralement associé à l'étage du travail. On y retrouve la bibliothèque, où les élèves peuvent lire et effectuer des recherches, mais également deux salles de classe. Ce n'est pas l'endroit préféré des élèves pourtant il reste très fréquenté.
Cours de Pot...
Hier à 16:51
Kallié Hunter Voir le dernier message
2 S. & 10 M.
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Le Deuxième EtageBlessures fréquentes ! Le deuxième étage est associé à l'étage de la souffrance. On y a disposé un gymnase, où les élèves peuvent pratiquer des activités physiques sans magie. Puisqu'on y trouve aussi les cours de combat, on a installé l'infirmerie juste à côté. Cela permet de soigner les blessés rapidement et d'emprunter des potions au laboratoire qui se situe juste à côté.
Panneau d'af...
Mar 1 Aoû 2017 - 19:35
Maître du Jeu Voir le dernier message
1 S. & 3 M.
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Le Troisième EtageUn peu de détente! Le troisième étage n'a pas réellement d'utilité. En réalité, il n'était pas très bien situé ni suffisamment rénové pour qu'on y installe des salles importantes. On dit souvent qu'il s'agit de l'étage des loutres puisqu'on y trouve leurs dortoirs mais également des thermes.
[Mission N°3...
Jeu 9 Nov 2017 - 17:17
John Flynn Voir le dernier message
2 S. & 25 M.
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Le Quatrième EtageLa nature reprend ses droits! Le quatrième étage est l'étage dédié aux cerfs. La pièce la plus importante est la grande serre botanique dans laquelle sont exposées plusieurs variétés de plantes. Ces plantes n'ont pas été suffisamment entretenues et s'étendent jusqu'aux dortoirs des cerfs, mais servent également pour les cours de botanique du même étage.
[Inscription...
Lun 1 Jan 2018 - 22:15
Ellen S. Addison Voir le dernier message
3 S. & 23 M.
avatar
Le Cinquième EtageCouloir du directeur! Le cinquième étage est l'étage le plus évité du château. C'est ici qu'on a le plus de chance de tomber nez à nez avec le directeur et finir dans son bureau. Bien sûr, il veille lui-même sur la maison des apprentis de l'air, les dortoirs sont au même étage puisqu'il en est le responsable.
Panneau d'af...
Dim 10 Sep 2017 - 16:23
Charlène Arberin Voir le dernier message
1 S. & 3 M.
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Le Sixième EtageL'inspiration est là ! Le sixième étage est l'étage des artistes. C'est ici que l'on retrouve la salle de musique, entièrement insonorisée, mais c'est également ici que se tiennent des débats philosophiques sur la maîtrise des éléments supérieurs. Pour certain il s'agit d'un étage ennuyeux, pour d'autres, c'est l'endroit même de l'inspiration.
0 S. & 0 M.
Le Septième EtageC'est privé! L'accès au septième étage est interdit aux élèves. Ici s'y trouvent plusieurs appartements, aménagés de façon tout à fait moderne. Les professeurs peuvent y loger, tout comme le reste du personnel de l'académie.

L'Extérieur du Château

[Mission N°4...
Mer 15 Nov 2017 - 17:12
Maître du Jeu Voir le dernier message
1 S. & 60 M.
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Le ParcNe vous attendez pas à un parc de jeux. Cet endroit n’est qu’un vaste parc pour se détendre et se promener. Étrangement, le silence règne dans ce lieu plutôt désert. Autour de vous, vous trouverez de nombreuses haies et parterres de fleurs que le jardinier se tue à confectionner. Respectez son travail et évitez de cueillir les herbes et les fleurs, merci.
Le manège & ...
Jeu 16 Nov 2017 - 15:57
Maître du Jeu Voir le dernier message
1 S. & 2 M.
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Le ManègeLe manège de l'académie se trouve au fond du parc. Il s'étend sur 60 mètres de long, 20 mètres de large et 4 mètres de hauteur. Les élèves sont autorisés à emprunter la monture qu'ils souhaitent pour les entraînements hors cours tant que cela correspond à leur niveau et au comportement de la créature.
Rendez-vous ...
Lun 4 Déc 2017 - 23:45
Vincent Galvani Voir le dernier message
1 S. & 2 M.
avatar
La Place des DuelsLes défis sont ouverts à tous en dehors des cours. C'est pourquoi, devant le lac, se trouve une place réservée exclusivement aux duels magiques ou à main armée. Venez affronter vos amis ou, plus couramment, vos ennemis, pour déterminer qui de vous mérite d'être le meilleur.
En piste les...
Ven 24 Nov 2017 - 17:46
Maître du Jeu Voir le dernier message
1 S. & 11 M.
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Le LacLe lac est un lieu paisible où paix et sérénité règnent. L’eau limpide et la surface lisse reflètent aisément les rayons du soleil et il n’est pas difficile de se laisser envouter par la fine brise qui souffle souvent en cet endroit reculé. Il est autorisé de se baigner mais faites tout de même attention à vous, quelques créatures peu fiables vivent dans les profondeurs des abysses…
[Mission N°1...
Dim 5 Nov 2017 - 22:37
John Flynn Voir le dernier message
1 S. & 88 M.
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Le Grand PortailEntre deux piliers de pierre, se dresse une impressionnante grille de métal sombre. Celle-ci est d'une mortelle beauté, de fins dessins s'y entremêlent, formant un ouvrage merveilleux. Néanmoins, sa principale mission est de repousser les indésirables, ne vous prenez pas aux pics qui la surmontent.
Si le sang n...
Lun 12 Fév 2018 - 1:03
Maître du Jeu Voir le dernier message
1 S. & 14 M.
avatar
La Cabane HantéeLa Cabane Hantée est une vieille bâtisse en ruines que les élèves évitent le plus possible. De mauvaises rumeurs courent comme quoi cette cabane recèlerait cauchemars et esprits malveillants. Pourtant, personne n'y est encore allé pour le prouver. Alors si vous aimez les frissons, cet endroit est votre paradis.
Fouiner dans...
Mer 1 Nov 2017 - 21:55
Faustine Weber Voir le dernier message
1 S. & 1 M.
avatar
La ForêtLa forêt, dite interdite, est un lieu sombre et lugubre qui se trouve aux alentours d'Eroda. Très vaste, elle s'étend sur une centaine de kilomètres et de nombreuses créatures malveillantes y vivent. Se promener dans ces bois relève du suicide. Les légendes prétendent que les Darkness y vivent...

Village Orneval

[EVENT] Soli...
Lun 12 Fév 2018 - 18:17
Maître du Jeu Voir le dernier message
2 S. & 7 M.
avatar
Les Rues, Places, RuellesAh ! Une longue allée bordée d'un petit trottoir. Ici au bout de cette ruelle, vous déboucherez sur la grand place. Mais se sont des immenses quartiers résidentiels ! Et ici commercial ! Et oui, ne vous perdez pas...
[Mission] Ai...
Lun 11 Déc 2017 - 22:21
John Flynn Voir le dernier message
3 S. & 233 M.
avatar
Le TourismeOrneval a beau n'être qu'un village, son commerce fleurissant et ses récoltes importantes lui donnent une bonne réputation, si bien qu'un semblant de tourisme s'y installe. Ici, tous les habitants se connaissent et il est pratiquement impossible de s'égarer.
Compte de Vi...
Dim 11 Fév 2018 - 18:52
Vincent Galvani Voir le dernier message
13 S. & 144 M.
avatar
La Place du MarchéVotre inventaire est vide ? Venez faire des achats au grand marché où vous trouverez tout ce qui est susceptible de vous intéresser. Vous êtes seulement priés d'ouvrir un compte à la Banque avant d'acheter quoi que ce soit.
[évent] émeu...
Mar 30 Jan 2018 - 21:28
Kallié Hunter Voir le dernier message
2 S. & 83 M.
avatar
Le MinistèreLe ministère se situe juste à côté de la mairie. Il s'agit d'un bâtiment entièrement blanc, relativement propre et neuf qui attire l'attention des passants. Sur l'entrée de la porte sont ornés un cerf, un renard, une loutre et un aigle qui font référence aux esprits élémentaires, rien d'étonnant quand on sait que le ministère est chargé de protéger leur magie.
[Mission N°5...
Dim 26 Nov 2017 - 19:31
John Flynn Voir le dernier message
1 S. & 32 M.
avatar
Le Centre AnimalierA quelques kilomètres d'Orneval s'étend un grand centre animalier. Il est situé au pied des grandes montages, il est donc préférable de s'y rendre en monture. Le centre animalier est divisé en deux sections, l'un est un zoo, regroupant toutes les créatures d'Orneval et l'autre est un centre d'élevage de dragons.

Coin détente

Concours de ...
Dim 11 Fév 2018 - 12:54
Michaël Sokolov Voir le dernier message
24 S. & 6794 M.
avatar
Floodl'andflood & jeux. La section flood est ouverte à tous les membres, elle vous permet de participer à la vie du forum, à échanger avec les autres membres dans un autre univers que celui offert par le RPG. Amusez-vous!
Gotham [RPG]...
Hier à 17:42
Kallié Hunter Voir le dernier message
17 S. & 91 M.
avatar
PartenariatsPartenariats. Tu souhaites devenir notre partenaire ? C'est bien ici que cela se passe, nous serons ravis de t'accueillir ! Cette section est ouverte aux invités.
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Les dernières visites ...

Les apprentis de l'air sont tous les mages âgés de 16 à 23 ans qui étudient à l'académie Eroda. Comme les autres élèves, ils suivent le programme d'Eroda, sont entraînés par les professeurs dans diverses matières comme la magie élémentaire, les potions, l'art du combat, les créatures magiques ou même les dragons. La maison de l'air est symbolisée par un aigle, l'air est un élément très puissant et rapide qui symbolise la liberté.
Les apprentis de l'eau sont tous les mages âgés de 16 à 23 ans qui étudient à l'académie Eroda. Comme les autres élèves, ils suivent le programme d'Eroda, sont entraînés par les professeurs dans diverses matières comme la magie élémentaire, les potions, l'art du combat, les créatures magiques ou même les dragons. La maison de l'eau est symbolisée par une loutre, l'eau est un élément souple particulièrement facile à manier, on le nomme également l'élément du changement.
Les apprentis de la terre sont tous les mages âgés de 16 à 23 ans qui étudient à l'académie Eroda. Comme les autres élèves, ils suivent le programme d'Eroda, sont entraînés par les professeurs dans diverses matières comme la magie élémentaire, les potions, l'art du combat, les créatures magiques ou même les dragons. La maison de la terre est symbolisée par un cerf, la terre est un élément solide qui fait la fierté des maîtres de la terre, c'est l'élément de la matière.
Les apprentis du feu sont tous les mages âgés de 16 à 23 ans qui étudient à l'académie Eroda. Comme les autres élèves, ils suivent le programme d'Eroda, sont entraînés par les professeurs dans diverses matières comme la magie élémentaire, les potions, l'art du combat, les créatures magiques ou même les dragons. La maison du feu est symbolisée par un renard, le feu est un élément destructeur et puissant qui effraie de nombreux mages, on le nomme aussi, l'élément de l'énergie.
Les membres du personnel regroupe les nombreux professeurs et autres puissants mages qui permettent aux élèves d'apprendre et d'évoluer en toute sécurité. Les professeurs sont d'excellents mages dans leur élément, des professionnels dans leur domaine et partagent leur savoir avec leurs élèves. Bien évidemment, le personnel regroupe également les autres membres de l'académie qui permettent de gérer l'établissement.
Les employés du ministère occupent une place particulièrement importante au village d'Orneval. Il représente l'unique gouvernement en place dans le petit village élémentaire, c'est lui qui prend toutes les décisions. Il existe divers rangs au sein du ministère qui permettent à la fois d'encadrer l'académie, mais également de gérer l'organisation des darkness, de faire régner la justice et de protéger le monde élémentaire au reste des humains.
Les villageois d'orneval sont les villageois du village élémentaire. Ils n'étudient pas à l'académie, ne travaillent pas au ministère ni à l'académie. Même s'ils vivent entourés du ministère et d'eroda, les ornevalois travaillent dans d'autres commerces, tout comme ils peuvent ne pas avoir de métier. Ils vivent dans le village élémentaire et font vivre l'esprit d'Orneval en pratiquant couramment l'art de la magie.